VRgezicht februari 2024

Gepubliceerd op 26 februari 2024 om 19:30

De toekomst van Virtual Reality: What is the Matrix?

Films en series

Computerspellen

van Star Trek tot je eigen woonkamer

 

Ben je een gamer, filmliefhebber of sciencefictionfanaat? Dan is de kans groot dat je al gedroomd hebt van een wereld waarin je kunt verdwijnen in digitale avonturen. Van de Holodeck in Star Trek tot de verbluffende 3D-werelden van Tron, Virtual Reality (VR) belooft ons al decennialang een toekomst vol wonderen.

 

Mijn fascinatie voor VR begon al toen ik een klein jochie was. De film Tron (1982), die ging over een programmeur die per ongeluk in verbluffende 3D-werelden in zijn eigen computeromgeving werd gebracht prikkelde mijn fantasie. De film 'The lawnmower man', uitgebracht in datzelfde jaar liet me versteld staan van de mogelijkheden van digitale 3D-werelden. In 1987 keek ik samen met mijn vader Star Trek waarin het concept van een Holodeck werd geïntroduceerd en ik was verkocht. Onbewust was ik een VR enthousiasteling geworden.  VR technologie belooft ons al decennialang een toekomst vol verbazingwekkende ervaringen.

 

Mijn passie voor videogames versterkte die fascinatie alleen maar. Urenlang met mijn beste vriend samen spelen op de commodore 64, spannende multiplayer avonturen beleven. Met mijn broertje speelden wij samen met behulp van een 0-modem kabel tussen onze Amiga 500's. Zodra ik de technische kennis had opgedaan bouwde ik een bedraad thuisnetwerk met meerdere aangesloten Game PC's en verkenden we de iconische 3D-werelden van 3D shooters zoals "Half-Life", "Quake" en "Unreal". De virtuele werelden werden steeds realistischer en meeslepender.

 

En toen kwam het internet. Videotheken verdwenen uit het straatbeeld en werden langzamerhand vervangen door streamingdiensten. De revolutie in digitale distributie bracht ons Netflix, YouTube en Steam . Games werden gedownload in plaats van gekocht, en nieuwe platforms zoals Epic_Games. zorgden voor nog meer concurrentie en innovatie.

 

Werken combineren met plezier Bij mijn eerste werkgever, werden wanneer het rustig was de PC's van de IT consultants herstart in de "Boss knop modus" en speelden we urenlang "Red Alert 2". De Quotes van de engineers blijven voor altijd in mijn geheugen gegrift 😂. Zelfs de vrijmibo werd onderbroken voor urenlange Half-life deathmatch games met meerdere collegae. De geweersalvo's en piepende snarks weerklonken snoeihard galmend door de kantoorgangen terwijl meerdere collegae elkaar virtueel competitief naar het leven stonden. Mooie tijden.

 

The Matrix: Meer dan sciencefiction In 1999 begon de Matrix-trilogie. The Matrix is zonder twijfel een van de meest iconische sciencefictionfilms aller tijden. De filmreeks, die begon in 1999 met The Matrix, verkende de aard van de realiteit en de grenzen van menselijke waarneming. In de Matrix leven mensen in een gesimuleerde realiteit, onbewust van het feit dat ze gevangen zitten door machines. Neo, de hoofdrolspeler, wordt wakkergemaakt uit de Matrix en ontdekt de harde waarheid over de wereld om hem heen. De Matrix is meer dan een spannende film; het is ook een filosofische verkenning van de aard van de realiteit. De film roept vragen op over de aard van waarneming, de vrije wil en de betekenis van het mens-zijn. De Matrix had een enorme impact op de popcultuur. De film inspireerde talloze andere films, tv-series en videogames. De term "de Matrix" is zelfs een alledaagse uitdrukking geworden die wordt gebruikt om te verwijzen naar een gesimuleerde of onwerkelijke realiteit. In 2024, 25 jaar na de release van de eerste film, is de Matrix nog steeds relevant. De film reflecteert onze toenemende afhankelijkheid van technologie en de vervaging van de grenzen tussen de echte en de digitale wereld.  De Matrix is een film die je aan het denken zet en die je lang bijblijft. "I know Kung-Fu!".

 

De cirkel werd rondgemaakt met de film Ready Player One in 2018. De hype rond VR was terug! En met de komst van films zoals Free Guy en de geruchten dat de game GTA VI ook VR gaat ondersteunen, is het duidelijk: de toekomst van VR is dichterbij dan ooit. Dit is slechts het begin van een explosie aan VR-toepassingen die ons de komende jaren te wachten staan. De videogame markt is de film industrie inmiddels ruim overstegen. Vroeger werden er games gemaakt naar aanleiding van films en series, tegenwoordig zijn de rollen vaker omgedraaid of worden verhalen zelfs via zowel films en series als games verteld. Technologieën komen momenteel samen om nog meeslepender verhalen te kunnen beleven. Het is vast geen toeval dat ik ik dit stuk schrijf geassisteerd door Artificiële Intelligentie (A.I.)

 

Ben jij klaar om de stap te wagen naar de toekomst? De VR-brillen van vandaag zijn comfortabeler, krachtiger en betaalbaarder dan ooit tevoren. De drempel om te beginnen is laag, en de ervaringen die je kunt beleven zijn onvergetelijk. En vergeet niet te lachen, want VR is niet alleen spannend, maar ook ontzettend leuk! 

Boek een Toekomstkamer! Momenteel ben ik in opleiding bij de Veranderkamer om gecertificeerd VRandercoach te worden. Wil jij visualiseren hoe de toekomst er over een jaar of 10 uit zal zien? Weet jij eigenlijk al hoe dichtbij meeslepende virtuele werelden zoals beschreven in dit artikel in de huidige realiteit al zijn? Wil je meer weten? Maak vanaf 2 april 2024 dan hieronder jouw keuze door op de rode pil te klikken!

Reactie plaatsen

Reacties

Er zijn geen reacties geplaatst.